2017 MOIBA

Digital Contents Show TAIPEI

APPOSTER

Business Areas / Application, Smartwatch, Wearable

Apposter擁有智能手表軟件技術,正在運營全球第一的表盤服務MR.TIME MAKER。 用戶通過MR.TIME MAKER能便捷地更換自己喜歡的表盤,我們還為用戶提供定制型服務。 2015年9月在全球市場(Google Play、Galaxy Apps、App Store)推出後,下載超40萬次, 用戶人數破20萬。銷售表盤並提供多樣功能,滿足用戶需求的高品質服務獲得認可。

ROCATS GAMES

Business Areas / Mobile Game Development & Service Operation / Game Publishing

RoCaTs GAMES的主要項目是手機遊戲內容開發及相關服務,服務對象為全球市場。 此外,本公司擁有的韓國和日本網絡,在將韓國遊戲出口到日本的同時,還把日本遊戲進口到韓國。 目前我們擁有針對日本市場開發的手遊科幻拼圖角色扮演遊戲《Panzer of Alice》和《CBRPG‘X-CROSS》 等兩種遊戲版權,在日本以及中國、韓國、東南亞和中南美等地已啟動服務,今後將不斷朝專業遊戲開發 和發行公司邁進。

IKINA FAMES

Business Areas / Mobile, Console, VR Game Development

IKINA GAMES是一家遊戲開發公司。優秀的網絡遊戲開發人以“制作最佳玩家體驗的遊戲”為目標, 團結一致設立了IKINA GAMES。公司尊重開發人的想象力和創造力,從而打造了一個幸福共同體。 多年來,公司開發出防禦遊戲、網頁遊戲、角色扮演遊戲、模擬遊戲等許多高品質手遊,和韓國、 臺灣、日本、中國等地的發行合作夥伴在當地成功發布遊戲。依靠這些豐富的經驗,我們開發出了 《聖鬥士星矢》、《妖精的尾巴》等以著名日本漫畫為題材的遊戲,並成功實現本土化,受到市場 的廣泛認可。IKINA GAMES為了實現“制作最佳玩家體驗的遊戲”的目標,勇於迎接挑戰,不斷開 拓創新。

FIX GAMES

Business Areas / Game/AR/VR/MR Content Development, Theme park Business

(株)FIXGAMES於2008年成立,已經將業務從遊戲,VR/ AR內容制作擴展到了體驗館和主題公園。 基於用9年時間構建的全球網絡,開發出了劃時代的新現實內容(New Reality Contents),並提供可與 世界各地的用戶進行互動的主題公園的一站式解決方案(One-Stop Solutions)。聯機網絡FPS遊戲(VR & HoloLens Ver.)《戰術幹預 T.I. : Tactical Intervention》, 手機FPS遊戲《銫 CAESIUM》, O2O 街機賽車遊 戲(eSports League & VR) 《賽車室Race Room》, AR多路遊戲 《羅馬字母戰士A Warriors》, AR教育內 容《ECOPANG AR 英語單詞學習》, AR遊戲/MR展《成龍的 ‘Jackie’s Eco Warriors’》等, 目前擁有 20多個遊戲、AR、VR等元素, 具有代表性的主題公園及體驗活動項目 策劃、建設、負責運營三星愛寶 樂園卡通形象主題公園Charactorium, 世界第一家憤怒的小鳥體驗館Angry Birds。

GRAMPUS

Business areas / Mobile & Webgame Developer & Publisher

GRAMPUS是專門開發博弈遊戲的公司。2014年1月在首爾成立後,目前已開發出《Bingo冒險》、 《烹飪冒險》、《My little chef》等遊戲。我們以開發多種生動遊戲和提供相關服務的豐富經驗為基礎, 發展前景受到市場認可,吸引了天使投資、韓國中小企業振興工團和機構投資者的資金。同時,和臉書 在內的國內外多個平臺公司就合作事宜進行協商。我們認為制作很多人愛的玩遊戲,是一件又有意義又 快樂的事。GRAMPUS制作和提供服務的遊戲,能讓人們在享受快樂的過程中,體會到生活的樂趣。期 待大家加入GRAMPUS盡情享受!

CREATIVE BOMB

Business Areas / Game Development & Service, Animation, AR

成立於2015年是一家韓國公司,我们運營以兒童教育遊戲、益智動畫片、AR兒童教育
文化為主的內容平臺。2016年11月在中國設立了法人公司。公司經營多項兒童教育內容業務,包括動
畫片制作、教育遊戲制作、虛擬幼兒園等AR教育內容開發、兒童教材教具銷售等。我們自成立以來壹
‘ReturnKING’, which is a SLG & Defence genre game.
直致力於兒童教育內容的開發可稱為“專門制作兒童教育內容公司”。公司旗下的動畫片以及遊戲等兒
童教育產品都以原創的卡通人物和故事來制作。去年7月公司與中國動畫制作公司簽署了《關於共同制
款兒童音樂教育遊戲,這些遊戲按照韓國科學教育技術部認可的相關教學體系制作。此外,公司還利
作电视動畫片的合作協議》,正在制作壹部20集的動畫片。另外,公司開發了五款兒童教育遊戲和兩
用AR技術及全息技術和借助投影儀開發了“虛擬幼兒園”產品。

SMART STUDY

Business Areas / Children's education, Mobile Applications

致力於為全球的學齡前兒童制作優秀的學習內容、教育類節目、以及優質的應 用軟件。碰碰狐是旗下的著名兒童教育品牌,囊括了包含兒歌、舞蹈、童話故事等廣泛內容,專為 學前幼兒設計的動畫形象碰碰狐為主的兒歌與動畫。本著“ 一邊唱,一邊玩兒,一邊學 ”的理念, 碰碰狐(PINKFONG)系列有助於提高語言能力,數學理解力及抽象思考能力、豐富感情、形成良 好的性格和生活習慣。碰碰狐系列包括了有助於兒童成長發育的兒歌舞蹈與童話故事、鵝媽媽童謠、 愛學拼音兒歌、汽車兒歌、數字兒歌、生活習慣兒歌等原創兒歌,多種考慮到音響和視覺動漫效果 的兒歌。目前,我們正在開發的非數字圖書、玩具和IoT產品正在開拓著新市場,同時我們也著力 於將優秀的內容的進行深度本土化定制以推廣到世界市場,讓更多的兒童受益。

PAYRAIZ

Business Areas / Mobile Billing & Marketing Solution

MHMIND提出旨在實現手機App盈利的運營模式“PayRaiz”。 “PayRaiz”是支付解抉方案,也是營銷和運營模式。 “PayRaiz”采集和分析付費用戶的信息及其他數據,將這些數據提供給客戶,用於為客戶創造盈利。

SPACOSA

Business Areas / Location Control, Location Tracking

SPACOSA成立於2012年,公司成員都擁有超過15年的專業經驗。目前我們每月收集和處理2億條定位數 據,通過定位技術來幫企業解決存在的問題。5年來,SPACOSA積累了定位技術方面的技術,在TechC- runch上榮獲亞軍,2017年被評為韓國安養市優秀企業等,贏得了市場的廣泛贊許。

UNIDOCS

Business Areas / EdTech, ePublishing, Hardware

Unidocs全球首家發布了名為“eduPDF”的互動PDF技術。在PDF文件裏可以展示視頻、音樂、動漫、 猜謎等的反應型內容。手機和電腦均支持eduPDF,其最大優點是過去在flash上能體驗的經驗,在PDF 上一樣地體驗到。Unidocs的客戶範圍廣泛,有美國司法部、威訊無線、美國航空公司、安德森癌癥中 心以及臺灣工業研究院和HyWeb、日本的NEC等。

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